泛娱乐战略图书
人气:14

泛娱乐战略

“围绕明星IP,开发多种文化创意产品的创新业态”——“泛娱乐”被公认为“互联网发展八大趋势”;腾讯、阿里、百度、小米、华谊、360已纷纷将“泛娱乐”作为公司战略重心
  • 所属分类:图书 >管理>电子商务  
  • 作者:[韩布伟]
  • 产品参数:
  • 丛书名:--
  • 国际刊号:9787538596816
  • 出版社:北方妇女儿童出版社
  • 出版时间:2016-01
  • 印刷时间:2016-01-01
  • 版次:1
  • 开本:16开
  • 页数:--
  • 纸张:轻型纸
  • 包装:精装
  • 套装:

内容简介

“泛娱乐战略”是指打造“围绕明星IP、开发多种文化创意产品体验”的创新业态。

“泛娱乐战略”最早被腾讯公司确定为公司级战略。腾讯在腾讯游戏的基础上,相继推出腾讯动漫、腾讯文学、“腾讯电影 ”共四大实体业务平台,目前已基本构建了一个打通游戏、文学、动漫、影视、戏剧等多个业务领域的互动娱乐新生态。

2015年,国内小米、华谊、阿里数娱、百度文学、艺动、通耀、360等企业纷纷将“泛娱乐”作为公司战略大力推进。

本书分享了打造明星IP,和基于明星IP开发文化创意产品的思路、经验;案例详实,集合了腾讯、通耀、阿里、百度、华谊等多家企业的泛娱乐战略方案。

编辑推荐

1.“泛娱乐战略”是指打造“同一明星IP、多种文化创意产品体验”的创新业态。

2.“泛娱乐战略”是腾讯公司先推行的战略举措。目前,腾讯已相继推出腾讯动漫、腾讯文学、“腾讯电影 ”共四大实体业务平台,基本构建了一个打通游戏、文学、动漫、影视、戏剧等多个业务领域的“泛娱乐”生态圈。

2.2015年,“泛娱乐”被业界公认为“互联网发展八大趋势之一”。

同时,国内小米、华谊、阿里数娱、百度文学、艺动、通耀、360等企业纷纷将“泛娱乐”作为公司战略大力推进。

3.“泛娱乐”一词被文化部、新闻出版广电总局等中央部委的行业报告收录并重点提及。

3.2015年12月16日,浙江乌镇举行第二届世界互联网大会,泛娱乐战略也再次受到众人的关注。

4.本书分享了打造明星IP,和基于明星IP开发文化创意产品的思路、经验;案例详实,集合了腾讯、通耀、阿里、百度、华谊等多家企业的泛娱乐战略方案。

作者简介

韩布伟

互联网研究者,长期专注于金融、理财、投资及互联网大趋势的研究;

著有《工业4.0与中国制造2025》等图书。

目录

目 录

前言

上篇 泛娱乐核心:“互联网 ”与纵深跨界颠覆

第1章移动互联网下的大数据

1. 泛娱乐数据化变革/ 2

2. 大数据的摩尔定律/ 5

3. Facebook平台为泛娱乐带来元数据/ 8

4. 可预测票房成败的谷歌/ 12

5. 利用大数据推出的《纸牌屋》/ 19

第2章跨界模式搅动行业格局

1. 跨界的原始动因/ 23

2. 跨界的“最前提”/ 26

3. 苹果的三级跨界布局/ 29

4. 日本动漫产业联合跨界/ 34

5. 影视界与游戏界的窗户纸是什么/ 39

第3章大创意时代

1. 大创意改变原始资本模式/ 43

2. 内容为王PK中心化/ 46

3. 媒介互通,万物互联/ 50

4. 人人都是创意达人/ 52

5. 大创意退潮之后,谁在裸泳/ 55

第4章粉丝经济

1. 粉丝的情绪资本/ 60

2. 共振化的粉丝社区/ 64

3. 为IP衍生品埋单/ 67

4. 果粉:市值4.4万亿苹果/ 72

5. 拥趸者到底需要怎样的归属感/ 76

中篇 泛娱乐蜂巢:分布式IP多媒介形态

第5章网络文学:IP生态发展的核心

1. 网络文学留存率之争/ 82

2. 文学无界的想象力/ 87

3. 游戏开发者对网络小说的“哄抢”/ 90

4. 高延展空间的《花千骨》/ 94

5. 《冰与火之歌》系列破收视纪录/ 98

第6章影视:“互联网 ”的IP影视剧

1. 热门IP:具人气的网络小说/ 102

2. 粉丝电影:人气偶像担纲男女主角/ 105

3. 名人导演:直击主流的后台/ 108

4. 媒体和社交平台制造的现象级话题/ 111

5. 疯迷全球的《美国队长》/ 115

第7章音乐:强势突围的IP蓝海

1. 最经典:流传度广《一生有你》/ 119

2. 最情结:票房黑马《同桌的你》/ 123

3. 最有料:《睡在我上铺的兄弟》/ 125

4. 音乐剧掀起的全球Disco热潮/ 128

5. 如何整合植入音乐元素/ 131

第8章动漫:改编狂潮新生代IP

1. 动漫承载的虚拟幻想/ 136

2. 动漫的成长和伴随特征/ 138

3. 2015年最火的ChinaJoy/ 141

4. 日本票房及时的Rookies/ 145

5. 成长下的《蜡笔小新》/ 148

第9章游戏:坐拥亿万用户的IP

1. 动画 游戏新的IP生产线/ 152

2. 美国游戏IP改编撬动高回报/ 156

3. 跨界改编延长IP生命周期/ 161

4.“萌贱”路线的《我叫MT外传》/ 166

5.《异形:殖民军》游戏改编大败局/ 169

下篇 二向箔时代:如何将你的泛娱乐IP推向风口

第10章如何进行IP底层设计

1. 故事情节驱动的情感/ 174

2. 启发性与趣味性的拼结/ 178

3.《黏土世界》的3D元素/ 181

4. Marvel Comics的团队设计定位/ 184

5.《战地风暴》的角色布局/ 187

第11章如何收购品质IP

1. 品质IP全民参与属性/ 190

2. 品质IP共鸣式爆发属性/ 192

3. 拥有全球高黏性用户/ 195

4. 如何平衡原作与创新元素植入/ 198

5. 高格调英美剧烧起IP改编热/ 201

第12章IP的多元化推广

1. 互联网思维与地推的较真/ 204

2. 发行商与渠道商的平衡策略/ 206

3.《盗墓笔记》从文学到影视/ 209

4. 创意视频IP的病毒式传播/ 212

5. 美国老牌游戏厂商Atari为何破产/ 217

第13章IP授权开放策略

1. 品牌管理思维导入/ 221

2. 玩家不同维度细分/ 225

3. IP多元化造就的影响力/ 229

4. 票房数十亿的开放性西游IP/ 232

5. Square Enix公司的开放与封闭/ 235

第14章IP闭环生态系统

1. IP一站式多线、轻重同步开发新模式/ 239

2. 从起点介入产业链,反过来让IP价值增加/ 242

3. Fat Pebble的娱乐工业模式/ 247

4. 阿里巴巴IP全产业链布局生态/ 249

5. 音乐之下的垂直生态/ 252

第15章IP生命周期管理

1. 泛娱乐生命周期管理理论/ 255

2. 迪士尼模式/ 258

3. 断迭代的漫威模式/ 262

4. 跨领域升级的光线传媒泛娱乐模式/ 264

5. 大潮退去前的慢动作/ 267

在线预览

内容为王PK中心化

在传统媒体人心中,“内容为王”无异于金科玉律,包括新华社、新华网、人民网、《纽约时报》、新浪网、YAHOO等传统意义上的“信息中心”,无不以品质的内容争取受众,而在新媒体时代,又出现了以平台和渠道为主导的“中心化”趋势。到底这两种信息传播模式孰优孰劣,或者谁将笑到,先让我们来作初步探讨。

“内容为王”是由全球著名的传媒集团美国Viacom公司CEO萨姆纳雷石东提出的。雷石东的逻辑是只有以更品质的内容获得更多的受众接受,才能增加媒体发行量,从而扩大影响力和市场占有率,这样才能卖出更多、更高价的广告。因此,“内容为王”这种传统媒体商业模式的核心是用内容吸引用户,再以用户量来卖广告,而广告价值的标尺就是发行量或收视率。

因此,“内容为王”的实质,主要是进行生产环节的质量控制,抓住了最上游的起点和最关键的卖点,在传统媒体环境下,这种模式无疑是正确而成功的。不过,随着新媒体时代的到来,包括媒体的生态环境、受众的阅读习惯,以及内容的生产机制和信息的流通渠道等,都已经发生了天翻地覆的变化。

在泛娱乐产业,在新媒体时代,到底“中心化”的玩法有效,还是应该继续沿用“内容为王”的模式,不妨从以下几个角度思考。及时个角度,内容品质是否就意味着能被更多受众接受?在传统媒体时代,品质内容具有稀缺性,而且读者获取内容的渠道有限,获取品质内容更要付出高成本。因此,受众对品质内容的接受度更高,受众也愿意为品质内容付出更多的时间和金钱。

然而在新媒体时代,也许这个逻辑存在的基础已经被彻底颠覆了。因为这是一个信息大爆炸的年代,不可避免出现信息过载,而品质内容的价值也随之急剧降低。与此同时,大量同质化内容的出现,之前的品质内容很容易被替代。也就是说,如果你不能让自己的内容做到的独家和不可替代,那么“内容为王”是否具有价值则值得商榷。

第二个角度,随着互联网和移动新媒体的出现,人们获取内容的渠道大大增加,付出的成本也随之降低,不用再去订报纸,也不用去报亭,而只需打开新闻网站,登录微博微信,或者下载一个App,就可以满足获取资讯的需求。

由于用户阅读习惯和传播渠道的改变,渠道与终端的价值因此不断提升,而内容的价值却在下降。如果没有渠道与终端优势,即使再品质的内容,可能也不能为读者所看到,而占据渠道和终端优势的内容,即使本身并不具有高质量,也受众广大,传播更广。

也许这已经是一个渠道与终端等中心化的时代,例如,创新工厂曾经投资了一个App分发平台和分发渠道豌豆荚,同时,豌豆荚也是一个App搜索引擎,希望凭借搜索引擎的模式在市场上分一杯羹。在豌豆荚总游戏中,有80%~90%的收入都归豌豆荚所有,可见产品的利润已经为渠道商占据多半。现在的许多行业,尤其是游戏业,似乎都在为渠道打工。类似的例子还有360手机助手和QQ应用宝等。

还有一个例子是小米模式,之前小米公司创始人雷军一直说:“我们的小米不是一个硬件厂商,我们是一个互联网公司”。的确如此,小米不仅仅是一个硬件厂商,更是一个强大的渠道,而小米手机等硬件只不过是提供一个平台。

从2013年的1870万部,到2014年的4000万部,再到2015年预计的7000万部手机,可以估计,到了2015年底,小米的终端用户会超过1亿。此外还有庞大的非终端用户群,保守估计这个数字也会超过2亿。也就是说,通过小米这个渠道出来的任何应用,至少会有1个亿的用户。而这是绝大多数创业公司想都不敢想的事,有太多的公司还没发展到100万的用户量就被市场淘汰了。

设想一下,如果某24小时小米突然宣布,我们要进军电子商务了,要做一个类似淘宝或者天猫、京东那样的C2C、B2C电子商务平台,同时进行内部推送,那么只需一个晚上,小米就将拥有超过1亿的用户量,而其中的每个App又可以为小米带来巨额利润,即使小米手机不能赚大头,小米推出的十几、几十个一亿以上用户的App也会让小米公司市值翻倍,这就是渠道这个“中心化”的威力。

不过“内容为王”从来就没有过时,反而随着互联网的发展而日益创新,影响深远。其中最突出的代表是微信、淘宝等App。微信和淘宝是豌豆荚的品质内容,不过,当微信升级应用程序时,如微信6.0,则只选择了自家的应用宝,使得应用宝的安装量大幅度上升。淘宝新版应用时也采取了与微信类似的方式,只选择在淘宝的应用助手里。也许这时候,品质的内容相对渠道来说显得更重要。

此外,对于受众来说,他们需要的内容,也不一定是越品质越好。因为对于读者来说,他们获取资讯并不是看这条资讯内容好不好,而是看通过哪一个渠道能够最便捷、最容易、低成本地获取资讯,因此,浏览一下微博、看一看某一门户网站推送的基本讯息,对于读者来说已经足够了。如果不是因为特殊的需求,一般并不会查看全部文章内容,研究每一个字眼。

这就是在新的环境下,人们对于阅读需求的变化:快速、轻松、简易。如果读者只需要80分的内容,你不需要提供给他们100分的内容,“内容为王”也需要一定的前提,更需要读者有这个需求。

因此,真正决定我们选择哪种方式的是读者的需求,以及读者获取内容的习惯。而且,以“内容为王”,也就是推送品质的内容,不一定意味着具有高价值。换句话说,好内容不一定卖得出好价钱。因为媒体卖的不是内容,而是品牌价值和影响力,吸引广告主投放的因素,首要的考量就是影响力和名号,以及影响的受众。而品质内容,实则是构建品牌价值和影响力的要素之一,反过来不一定成立。这里就可以看到渠道和平台的重要性。

在新媒体时代,媒体的传播不再仅仅是承载内容的那一段话,而是多方位、多介质的整合传播,最终需要达到一个综合性的传播效果。因此,品质内容还必须需要的平台和渠道这个“中心”的传播运营,否则,品质内容能够发挥出的价值就相当有限,而获得影响力和知名度也相当困难,其商业价值也不会太高。

对于处在新环境下的媒体,超群的运营能力不可或缺。你不一定需要拥有最品质、最顶尖的内容,只需要拥有整合内容以及选择运营平台和渠道的能力,采用这种方式,不仅成本更低,而且还可以借助用户生产内容,如虎嗅网、雪球网等,将品质内容与的中心化传播运营能力结合起来,这才是王道!

免责声明

更多相关图书
在线咨询