游戏设计之快乐理论(第2版·影印版)图书
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游戏设计之快乐理论(第2版·影印版)

科斯特编著的《游戏设计之快乐理论(第2版影印 版10周年纪念版)》将引领你深入了解现代视频 游戏的影响力并查看它们与诸如跳棋这类传统游戏之 间的共 同点。此探索的关键是,博学游戏设计师Raph Koster详尽阐 述了...

内容简介

科斯特编著的《游戏设计之快乐理论(第2版影印 版10周年纪念版)》将引领你深入了解现代视频 游戏的影响力并查看它们与诸如跳棋这类传统游戏之 间的共 同点。此探索的关键是,博学游戏设计师Raph Koster详尽阐 述了快乐的实质和它为什么是任何游戏吸引人的核心 所在。

为什么有些游戏很快就会令人乏味,而另一些游 戏可以保持 多年的吸引力?游戏如何成为基础而又强大的学习工 具?无 论你是一名游戏开发人员、狂热的游戏爱好者还是一 位好奇 的旁观者,这本图文并茂的更新版书籍都会帮助 你理解 是什么驱动了这种主流文化力量并且激发你更多的想 法。

作者简介

Raph Koster是一名博学游戏设计师,他是《Sony Online))和《Disney Playdom》的创意执行。他是多部作品的主要设计师和总监,其中包括《Ultima Online》和《Start Wars Galaxies》,他也为很多其他作品的剧本、艺术、音乐和编导方面做过贡献。

目录

Foreword(From the First Edition) Prologue:My Grandfather Chapter One:Why Write this Book? Chapter Two:How the Brain Works Chapter Three:What Games Are Chapter Four:What Games Teach Us Chapter Five:What Games Aren't Chapter Six:Different Fun For Different Folks Chapter Seven:The Problem With Learning Chapter Eight:The Problem With People Chapter Nine:Games in Context Chapter Ten:The Ethics of Entertainment Chapter Eleven:Where Games Should Go Chapter Twelve:Taking Their Rightful Place Epilogue:Fun Matters,Grandpa Afterword:Ten Years Later Notes

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