面向方面的分析与设计图书
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面向方面的分析与设计

面向方面软件开发 (aspect-oriented software development,AOSD) 可以将复杂系统的多个关注点分别表达,而后利用"编织"技术将各个独立的表达合成为一致的系统。许多专家认为AOSD是面向对象范型的后继者,它大大地...
  • 所属分类:图书 >计算机/网络>影印版  
  • 作者:(爱尔兰)[克拉克]
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  • 国际刊号:9787111179757
  • 出版社:机械工业出版社
  • 出版时间:2006-01
  • 印刷时间:2006-01-01
  • 版次:1
  • 开本:16开
  • 页数:366
  • 纸张:胶版纸
  • 包装:平装-胶订
  • 套装:

内容简介

面向方面软件开发 (aspect-oriented software development,AOSD) 可以将复杂系统的多个关注点分别表达,而后利用"编织"技术将各个独立的表达合成为一致的系统。许多专家认为AOSD是面向对象范型的后继者,它大大地简化了复杂系统的开发。

两位作者都是AOSD的专家,她们在本书中将理论应用到实际的开发中。她们解释了各种类型的方面,帮助读者识别方面,并提供了设计和实现方面的一些指导。该方法可集成到各种软件开发过程中,简化软件系统的开发。

对于迷惑于一些常见的问题 (如"何为方面?"、"应该对哪些方面编写代码?"、"如何设计方面?") 的开发者来说,本书非常有用。本书可作为读者思考方面的起点,并有助于读者在需求分析和设计中解决相关的问题。

同时,有经验的AO开发者也可以更深入地了解各种不同的分解模型,以及如何在需求文档中识别方面功能、设计方面、将方面映射到实现等。作者建立的Theme方法可以灵活地识别方面功能,还提供了基于UML的设计建模语言来描述方面。

简言之,本书对开发者和分析设计者而言,都有很实际的价值。

编辑推荐

"使用面向方面程序设计的开发人员将对本书赞赏有加。该书的作者是本领域的带头人物,他们总结了过去的研究结果,为方面建立了细致的方法学和符号表示法。"

--Ron Bodkin,New Aspects of Software公司首席技术官

"面向方面是用于复杂系统程序设计的一种强大方法。在建模与设计期间应用该方法,也同样收益良多。本书中的Theme方法向开发者提供了一些手段,能够在软件开发过程的早期应用面向方面的方法,这在AOP的实践过程中是一个重要进步。"

--Ramnivas Laddad,《AspectJ in Action》的作者

作者简介

Siobhan Clarke,任教于爱尔兰都柏林大学圣三一学院计算机科学系讲师,是面向方面软件开发领域的一位学术带头人。本书描述的Theme/UML方法,即基于她的博士论文中分割和合成对称设计模型的相关工作。她当前正在研究将面向方面设计和编程模型用于移动、可感知环境的计算中。

目录

Preface

Acknowledgments

About the Authors

Chapter 1 Introduction

Software Development and the Object-Oriented Paradigm

The Case for Aspects

What Is an Aspect?

Why Consider Aspects in Analysis and Design?

Aspects and Other Concerns

Asymmetric Separation

Symmetric Separation

The Theme Approach

What ls a Theme?

Relationships Between Themes

Concept Sharing

Crossuutting

Applying the Theme Approach

Analyzing Requirements with Theme/Doc

Starting Out

Theme Identification

Aspect Identification

Designing Themes with Theme/UML

Design the Themes

Specify the Relationships

Theme: Symmetric or Asymmetric?

Fitting Theme into Your Existing Development Process

What About Implementation?

Summary

Chapter 2 The Object-Oriented Way

Differing Unitscof Interest

Describing Requirements

Requirements Units

Motivation for Choosing Units

Describing Objects

Object-Oriented Units

Motivation for Choosing Units

Comparing Requirements to Objects

Expressions Example

Object-Oriencted Design

Requirements Scattered and Tangledcin the EES Design

Accommodating Evolution

Scattering and Tangling with Design Patterns

Evolution the Object-Oriented Way

Summary

Chapter 3 The Theme Approach

Chapter 4 Analysis

Chapter 5 Theme Design

Chapter 6 Theme Composition

Chapter 7 Map to Implementation

Chapter 8 Case Study: Phone Features

Chapter 9 Case Study:Usage Licensing

Appendix The Crystal Game

Bibliography

Index

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