本书是Android的进阶学习指南,主要为Android初中级开发者进阶所需的知识,高级开发者也可以从本书中发现很多共鸣点。本书从8个方面对50个知识点进行分类讲解,包括基础篇、系统架构篇、经验总结篇、新技术篇、性能优化篇、移动安全篇、工具篇、测试篇。熟练掌握这些知识点后,应该就能够应付实际项目开发中的绝大部分问题了。 本书的主要目的在于给读者一个完整的Android中高级开发者知识图谱。笔者希望通过本书的系统讲解,能够帮助读者在面试和工作中收获自己满意的成绩。
本书从基础、架构、安全、性能优化、新技术、测试等角度,通过简单的代码示例详尽地展示了 Android 开发技巧
本书作者技术基础深厚扎实,是新技术的探索和追逐者,他对于技术发自内心地热爱, 是业界非常的 Android 架构师
本书是作者在一线互联网企业工作多年的经验沉淀,从不同角度对 Android 新技术抛砖引玉,由浅入深,将实战中的案例抽象成原型,通俗易懂
本书对于技术的解读朴实风趣,深入浅出,是 Android 工程师的进阶宝典,腾讯、华为、阿里、百度、平安科技等一线移动开发工程师联袂推荐
顾浩鑫,网络 ID:ASCE1885,平安金融科技移动研发工程师,目前主要从事 Android & React Native 相关研发工作,毕业于华中科技大学图像识别与人工智能研究所,曾先后就职于华为、百度、平安科技。
第1篇基础篇
第1章Android触摸事件传递机制
1.1触摸事件的类型
1.2事件传递的三个阶段
1.3View的事件传递机制
1.4ViewGroup的事件传递机制
第2章Android View的绘制流程
2.1绘制的整体流程
2.2MeasureSpec
2.3Measure
2.4Layout
2.5Draw
第3章Android 动画机制
3.1逐帧动画(Frame Animation)
3.1.1XML 资源文件方式
3.1.2代码方式
3.2补间动画(Tween Animation)
3.2.1插值器 Interpolator
3.2.2AlphaAnimation
3.2.3ScaleAnimation
3.2.4TranslateAnimation
3.2.5RotateAnimation
3.2.6自定义补间动画
3.3属性动画(Property Animation)
3.3.1Evaluator
3.3.2AnimatorSet
3.3.3ValueAnimator
3.3.4ObjectAnimator
3.4过渡动画(Transition Animation)
第4章Support Annotation Library 使用详解
4.1Nullness 注解
4.2资源类型注解
4.3类型定义注解
4.4线程注解
4.5RGB 颜色值注解
4.6值范围注解
4.7权限注解
4.8重写函数注解
4.9返回值注解
4.10@VisibleForTesting
4.11@Keep
第5章Percent Support Library使用详解
第6章Design Support Library使用详解
6.1Snackbar
6.2TextInputLayout
6.3TabLayout
6.4NavigationView
6.4.1导航菜单
6.4.2导航头部
6.5FloatingActionButton
6.5.1使用浮动操作按钮
6.5.2其他选项
6.5.3点击事件
6.6CoordinatorLayout
6.7CollapsingToolbarLayout
6.8BottomSheetBehavior
第7章Android Studio中的NDK开发
7.1ABI的基本概念
7.2引入预编译的二进制 C/C 函数库
7.3直接从 C/C 源码编译
7.3.1配置 ndk.dir 变量
7.3.2在 Gradle 中配置 NDK 模块
7.3.3添加 C/C 文件到指定的目录
7.4使用 .so 文件的注意事项
7.4.1使用高平台版本编译的 .so 文件运行在低版本的设备上
7.4.2混合使用不同的C 运行时编译的 .so 文件
7.4.3没有为每个支持的 CPU 架构提供对应的 .so 文件
7.4.4将 .so 文件放在错误的地方
7.4.5只提供 armeabi 架构的 .so 文件而忽略其他 ABIs 的
第8章Gradle 必知必会
8.1共享变量的定义
8.2通用配置
8.3aar 函数库的引用
8.4签名和混淆的配置
第9章通过Gradle打包函数库到JCenter和Maven Central
9.1Maven Central 和 JCenter
9.1.1Maven Central
9.1.2JCenter
9.2Android Studio 获取函数库的原理
9.3上传函数库到 JCenter
9.3.1步骤一:在 Bintray 网站上注册一个账号
9.3.2步骤二:创建一个 Sonatype 账号
9.3.3步骤三:在 Bintray 网站使能自动签名
9.3.4步骤四:生成 POM 相关的信息
9.3.5步骤五:上传函数库到 Bintray
9.3.6步骤六: Bintray 用户仓库到 JCenter
9.3.7步骤七:同步函数库到 Maven Central
第10章Builder模式详解
10.1经典的 Builder 模式
10.2Builder 模式的变种
10.3变种 Builder 模式的自动化生成
10.4开源函数库的例子
第11章注解在 Android 中的应用
11.1注解的定义
11.2标准注解
11.2.1编译相关注解
11.2.2资源相关注解
11.2.3元注解
11.3运行时注解
11.4编译时注解
11.4.1定义注解处理器
11.4.2注册注解处理器
11.4.3android-apt插件
第12章ANR产生的原因及其定位分析
12.1ANR 产生的原因
12.2典型的 ANR 问题场景
12.3ANR 的定位和分析
12.3.1Logcat 日志信息
12.3.2traces.txt 日志信息
12.4ANR的避免和检测
12.4.1StrictMode
12.4.2BlockCanary
第13章Android异步处理技术
13.1Thread
13.2HandlerThread
13.3AsyncQueryHandler
13.4IntentService
13.5Executor Framework
13.6AsyncTask
13.7Loader
13.8总结
第14章Android数据序列化方案研究
14.1Serializable
14.2Parcelable
14.3SQLiteDatabase
14.4SharedPreferences
14.5JSON
14.6Protocol Buffers及Nano-Proto-Buffers
14.7FlatBuffers
第15章Android WebView Java 和 JavaScript 交互详解
15.1Java 调用 JavaScript
15.2JavaScript 调用 Java
第2篇系统架构篇
第16章MVP模式及其在Android中的实践
16.1MVP 的基本概念
16.2MVP 与 MVC 的区别
16.3MVP 的开源实现
16.3.1Android-Architecture
16.3.2TODO-MVP
16.3.3TODO-MVP-Loaders
16.3.4TODO-MVP-Clean
16.3.5TODO-Databinding
16.3.6其他开源参考实现
16.4MVP 的好处
16.5MVP 存在的问题
第17章MVVM模式及Android DataBinding实战
17.1Data Binding 表达式
17.2数据对象
17.3数据绑定
17.4事件绑定
第18章观察者模式的拓展:事件总线
18.1为何要使用
18.2原理
18.3开源实现
18.3.1EventBus
18.3.2otto
18.4与观察者模式及 Android 广播的区别
第19章书写简洁规范的代码
19.1Java 编码规范
19.1.1源代码文件的定义
19.1.2源代码文件的结构
19.1.3遵循的格式
19.1.4命名约定
19.1.5Javadoc
19.2Android 命名规范
19.2.1布局文件的命名
19.2.2资源文件的命名
19.2.3类的命名
19.3CheckStyle 的使用
第20章基于开源项目搭建属于自己的技术堆栈
20.1APP 的整体架构
20.2技术选型的考量点
20.3日志记录能力
20.4JSON 解析能力
20.4.1gson
20.4.2jackson
20.4.3Fastjson
20.4.4LoganSquare
20.5数据库操作能力
20.5.1ActiveAndroid
20.5.2ormlite
20.5.3greenDAO
20.5.4Realm
20.6网络通信能力
20.6.1android-async-http
20.6.2OkHttp
20.6.3Volley
20.6.4Retrofit
20.7图片缓存和显示能力
20.7.1BitmapFun
20.7.2Picasso
20.7.3Glide
20.7.4Fresco
20.7.5Android-Universal-Image-Loader
第3篇经验总结篇
第21章64K方法数限制原理与解决方案
21.164K 限制的原因
21.2使用 MultiDex 解决 64K 限制的问题
21.2.1Android 5.0 之前的版本
21.2.2Android 5.0 及之后的版本
21.3如何避免出现 64K 限制
21.4配置 MultiDex
21.5MultiDex Support Library 的局限性
21.6在开发阶段优化 MultiDex 的构建
第22章Android 插件框架机制研究与实践
22.1基本概念
22.1.1宿主和插件
22.1.2ClassLoader 机制
22.2开源框架
22.2.1android-pluginmgr
22.2.2dynamic-load-apk
22.2.3DynamicAPK
22.2.4DroidPlugin
22.2.5Small
第23章推送机制实现原理详解
23.1推送的开源实现方案
23.1.1基于 XMPP 协议
23.1.2基于 MQTT 协议
23.2推送的第三方平台
23.3自己实现推送功能
23.3.1长连接的建立(TCPConnectThread)
23.3.2数据的发送(TCPSendThread)
23.3.3数据的接收(TCPReceiveThread)
23.3.4心跳包的实现(TCPHeartBeatThread)
第24章APP 瘦身经验总结
24.1APP 为什么变胖了
24.2从 APK 文件的结构说起
24.3优化图片资源占用的空间
24.3.1无损压缩 [ImageOptim]
24.3.2有损压缩 [ImageAlpha]
24.3.3有损压缩 [TinyPNG]
24.3.4PNG/JPEG 转换为 WebP
24.3.5尽量使用 NinePatch 格式的 PNG 图
24.4使用 Lint 删除无用资源
24.5利用 Android Gradle 配置
24.5.1minifyEnable
24.5.2shrinkResources
24.5.3resConfigs
24.5.4ndk.abiFilters
24.6重构和优化代码
24.7资源混淆
24.8插件化
第25章Android Crash 日志收集原理与实践
25.1Java 层 Crash 捕获机制
25.1.1基本原理
25.1.2线程信息
25.1.3SharedPreference 信息
25.1.4系统设置
21.1.5Logcat 中的日志记录
25.1.6自定义 Log 文件中的内容
25.1.7MemInfo 信息
25.2Native 层 Crash 捕获机制
25.3Crash 的上报
第4篇新技术篇
第26章函数式编程思想及其在Android中的应用
26.1代码的简化
26.2Operators 简介
第27章依赖注入及其在Android中的应用
27.1基本概念
27.1.1构造函数注入
27.1.2Setter 函数注入
27.1.3接口注入
27.2为何需要框架
27.3开源框架的选择
27.3.1ButterKnife
27.3.2RoboGuice
27.3.3Dagger
27.3.4Dagger2
27.3.5框架的对比
第28章Android世界的Swift:Kotlin在Android中的应用
28.1选择 Kotlin 的原因
28.2Kotlin 的安装和配置
28.3Kotlin 语言的特性
28.3.1可表达性
28.3.2空类型安全
28.3.3扩展函数
28.4Kotlin 的 Gradle 配置
28.5将 Java 类转换成 Kotlin 类
28.6相关资料
第29章React Native For Android入门指南
29.1环境配置
29.1.1Homebrew
29.1.2nvm
29.1.3Node.js
29.1.4watchman
29.1.5flow
29.2Android 开发环境的要求
29.3React Native 工程配置
29.3.1安装react-native
29.3.2生成工程
29.4Android Studio 工程概览
29.5React Native 依赖库修改为本地
1.1触摸事件的类型
触摸事件对应的是MotionEvent类,事件的类型主要有如下三种。yyACTION_DOWN:用户手指的按下操作,一个按下操作标志着一次触摸事件的开始。yyACTION_MOVE:用户手指按压屏幕后,在松开之前,如果移动的距离超过一定的阈值,那么会被判定为ACTION_MOVE操作,一般情况下,手指的轻微移动都会触发一系列的移动事件。
yyACTION_UP:用户手指离开屏幕的操作,一次抬起操作标志着一次触摸事件的结束。在一次屏幕触摸操作中,ACTION_DOWN和ACTION_UP这两个事件是必需的,而ACTION_MOVE视情况而定,如果用户仅仅是点击了一下屏幕,那么可能只会监测到按下和抬起的动作。
1.2事件传递的三个阶段
在了解了触摸事件的三种主要类型之后,在讲解Activity、View、ViewGroup的事件传递的具体实现之前,我们需要来了解本章开头说的事件传递的三个阶段。y分发(Dispatch):事件的分发对应着dispatchTouchEvent方法,在Android系统中,所有的触摸事件都是通过这个方法来分发的,方法原型如下。ublicbooleandispatchTouchEvent(MotionEventev)在这个方法中,根据当前视图的具体实现逻辑,来决定是直接消费这个事件还是将事件继续分发给子视图处理,方法返回值为true表示事件被当前视图消费掉,不再继续分发事件;方法返回值为super.dispatchTouchEvent表示继续分发该事件。如果当前视图是ViewGroup及其子类,则会调用onInterceptTouchEvent方法判定是否拦截该事件。yy拦截(Intercept):事件的拦截对应着onInterceptTouchEvent方法,这个方法只在ViewGroup及其子类中才存在,在View和Activity中是不存在的。方法的原型如下。
publicbooleanonInterceptTouchEvent(MotionEventev)同理,这个方法也是通过返回的布尔值来决定是否拦截对应的事件,根据具体的实现逻辑,返回true表示拦截这个事件,不继续分发给子视图,同时交由自身的onTouchEvent方法进行消费;返回false或者super.onInterceptTouchEvent表示不对事件进行拦截,需要继续传递给子视图。
yy消费(Consume):事件的消费对应着onTouchEvent方法,方法原型如下。publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent)该方法返回值为true表示当前视图可以处理对应的事件,事件将不会向上传递给父视图;返回值为false表示当前视图不处理这个事件,事件会被传递给父视图的onTouchEvent方法进行处理。
在Android系统中,拥有事件传递处理能力的类有以下三种。yyActivity:拥有dispatchTouchEvent和onTouchEvent两个方法。
yyViewGroup:拥有dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent和onTouchEvent三个方法。yyView:拥有dispatchTouchEvent和onTouchEvent两个方法。本章接下来将分别介绍View和ViewGroup的事件传递机制,Activity相关的内容穿插其中,将不再单独介绍。
1.3View的事件传递机制
虽然ViewGroup是View的子类,但是这里所说的View专指除ViewGroup外的View控件,例如TextView、Button、CheckBox等,View控件本身已经是最小的单位,不能再作为其他View的容器。View控件拥有dispatchTouchEvent和onTouchEvent两个方法。为了清楚地演示,我们首先来定义一个继承TextView的类MyTextView,如下所示。我们将每个事件的触发都打印了日志,以方便了解事件传递的流程。
同时定义一个MainActivity用来展示MyTextView,在这个Activity中,我们为MyTextView设置了点击(onClick)和触摸(onTouch)监听,方便跟踪了解事件传递的流程,代码如下。
运行上面的代码,点击MyTextView,在Logcat中将打印出如下日志。
从上面的代码和运行日志可以看出,dispatchTouchEvent、onTouchEvent这两个方法的返回值可能存在以下三种情况。
yy直接返回false。
yy直接返回true。
yy返回父类的同名方法,例如super.dispatchTouchEvent。不同的返回值会导致事件传递流程相差甚远,通过不断修改这些方法的返回值并查看日志记录,我们最终可以得到屏幕按下操作ACTION_DOWN事件的处理流程如图1-1所示,ACTION_UP的流程与图1-1类似,只不过事件类型不同而已,我们将不再一一列举。
从上面的流程图可以得出以下结论。
……
mark209102741
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vvvvVB不巴巴爸爸巴巴爸爸
好
书不过。包装能不能专业点书的角落边上全都碰坏了
特别好特别好
涵盖的知识点很多,但是排版过于宽松,内容过于粗略,知识点讲解级不详细,因此并不推荐购买
进阶还是可以的
整体感觉不错。
很好书是正版的
里面印刷有白页,感觉正版就是这质量?
好,这书不错。
不错!不错!不错!
送货快。包装好。没有质量问题。
好
很好,很不错,值得购买
图没啥区别,我就不晒了。其实怎么说了,我以前不评论,但是因为我之前看评论,好像都说的不太好,代码少啦,网上找的啦。其实本身你怎么可能在网上找不到书里的内容?如果你愿意完全可以不要买书,但书上的内容我感觉调理更清晰。至于有些人说关于代码不详细的问题,我特别要说明一下,这本书是给有基础的人看的。不是给初学者,不是给初学者,不是给初学者,重要的事情说三遍。如果是刚学我建议买那个入门到精通,我就用的那个。还有一个就是买黑马的视频,淘宝有,两三块钱吧。
内容丰富翔实
写的还不错
东西不错,就是最后的快递态度很差,打电话一直不接,中间还夹着几次正在通话中,然后打过去通了还是不接,好不容易接了电话,说了两句话就直接挂了,无语
听说这本书很好,刚收到,看了后再追评
非常的喜欢
还不错,有些方面平时没留意,受益了
太简单了,简单东西简单描述,还不入看百度百科详细,比较复杂点的,一两行文字带过,估计作者不懂
所讲内容都是蜻蜓点水,没什么代码,感觉像是东抄西搬的,没有真正结合实际项目
涵盖面广泛 罗列了各种流行框架 但是不是很详细
书很快就收到了,先给个好评吧,看了两个章节,本书覆盖的知识点很全面,但是介绍不是很详细,项目开发中用到可能还需要再去深入研究吧