数码游戏艺术:数码游戏的造型设计图书
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数码游戏艺术:数码游戏的造型设计

关于电脑游戏艺术,你可以开设整整一门大学课程,而且毫无疑问许多人已经这样做了。就其广义而言,它比电影术更为开阔,因为它必须包括不限于美学的其他因素:游戏理论、平面设计、故事讲述和娱乐体验的全部。 游...
  • 所属分类:图书 >计算机/网络>影印版  
  • 作者:(英)[莫里斯],(英)[哈塔斯] 著,[],[王昊] 译
  • 产品参数:
  • 丛书名:--
  • 国际刊号:9787532237890
  • 出版社:上海人民美术出版社
  • 出版时间:2004-04
  • 印刷时间:2004-04-01
  • 版次:1
  • 开本:--
  • 页数:--
  • 纸张:铜版纸
  • 包装:平装
  • 套装:

内容简介

关于电脑游戏艺术,你可以开设整整一门大学课程,而且毫无疑问许多人已经这样做了。就其广义而言,它比电影术更为开阔,因为它必须包括不限于美学的其他因素:游戏理论、平面设计、故事讲述和娱乐体验的全部。

游戏制作不同于其他的绘画艺术,它不是被设计为放在一个框架内来观看,它不同于电影的生产设计。由于游戏者要与游戏世界互动,所以,游戏艺术家们的工作就更像是一位建筑师——创造一个五颜六色、光影浮动、空间开阔的世界,在它们之中设计出流程。从游戏结构的外面来观看游戏艺术,有点像在大英博物馆里观看埃尔金大理石雕。它仍然是艺术,但不再是原来那种观看艺术的方式了。

然而,如果游戏艺术不再是艺术原初的那种建构方式,而是要承担一种互动的功能,这又意味着什么呢?正是由于我们在这里把它作为"框架的艺术"来看待,就会得到许多很有意思、很有作用 收藏。我们两人在光碟游戏的发展中,在电视领域和书籍领域里,都工作很长时间了。我们意识到,对于那些历史悠久的传统媒介而言,朝下看,向游戏学习,之已经成为一种趋势。这就如同剧院朝下看,向电影院学习一样,也如同电台朝下看,向电视学习一样,这些长者都看看向年幼者能够学到一点什么。

我们个人都毫不怀疑,光碟游戏将成为21世纪的艺术形式。打个赌吧?一切都还是未知之数呢!

编辑推荐

有着好莱坞般的工业规模,有着数以百万计的观众,电脑游戏在今天已经成为大众娱乐世界中的热点。对于新一代的创造天才来说,它们也提供了选择的媒介,把难以置信的通晓技术与想像力的闪耀融合起来,创造出令人震颤的新形式的艺术。《数码游戏艺术》一书,是游戏精华的展示,强调的重点是明日轰动之作的创造智慧。

500幅以上的彩色说明图片,展示游戏艺术的状态。

与游戏艺术家和设计师一道,探索是什么激发了他们,他们怎样创造出的杰作。领悟游戏中的关卡、环境和人物是如何被创造出来的。

对每一种主要游戏类型深度探讨,从即时战略游戏到高速赛车游戏和可爱的卡通探险游戏,从《初始》的幻想世界旅行到《汽车大窃案》中的狭窄街道。

作者简介

戴夫·莫里斯是畅销个人电脑游戏《武士之王》的制作者,他既在光碟游戏工业中工作,也在电视工业中工作,是新型互动娱乐业的一位开创者。他还是《游戏建筑和设计》一书的作者之一。 利奥·哈塔斯作为几部畅销儿童书籍的作者和插图者,知名度甚高。无论是传统绘图技巧还

目录

介绍

及时章

开拓者与经典之作

在技术的限制中创造艺术

内在秘密:灵感

第二章

从上向下看

世界作为一个桌面

巨人的建构

游戏作为生动的故事

网友评论(不代表本站观点)

来自bagnet**的评论:

质量不错,包装也很好,愉快的购物。。

2013-07-30 14:37:14
来自天涯无**的评论:

里面的模型都是比较老的游戏模型,效果比较失望,但是价格便宜,因此感觉很平常,无大特色

2011-11-29 21:32:59
来自夜的钢**的评论:

看它打特价就买了,纸张质量还不错,挺适合收藏的

2012-02-26 16:38:18
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